Here is a short guid to War Zone Attacks in War Commander: Rogue Assault (WC:RA)
First some general terms:
- War Zone (WZ) : the map area which consists of 2 large areas : Europe and Black Sea
- Zone : an area of the map, most often the name of a city or country (e.g. Amsterdam, Serbia, Rize)
- Area : the location where the Control Point is located. These areas have all the same name accross the different zones, but are located at different places. For example "Elevated Delta" is an area that you will find in most Zones.
- Control Point (CP-: an headquarter of an alliance inside an Area. Sometimes the CP can also be free (not belonging to an Alliance, for example when an alliance forfeits a CP)
How to attack a CP
Here is a step-by-step guide on how to launch a good attack. You should follow the right sequence, otherwise your attack might fail
1. Make sure you have enough members who will join you in the attack. Ideally these members are currently not inside the Area, or not even in the same Zone. This will help the element of surprise, because the defending Alliance (Enemy) will not know you are interested in their CP.
2. Check out the strength of the Enemy. Do not only look at the enemies inside the CP, but also at the complete member list. You can do that by clicking on any enemy, then on their Alliance symbol and finally on "Members". Remember that the enemy can be in a different Area or Zone, and jump in to defend their CP at any moment
3. When you are ready to attack, you make all your members jump in at the same time. Mark your enemy red! This is an important step! If your enemy is marked red, and you attack them from INSIDE the Area, they will be booted to a far away area (if your attack is successful).
If you make the mistake of attacking them from the OUTSIDE of the Area, they will only be bubbled.
4. To increase your chances of winning, you could activate the following buffs in your Alliance Store:
- War Zone Platoon Damage : Increases the overal damage of your platton when attacking Enemy HQ in War Zones
- War Zone Structures Health: Increases the overal HP of HQ against attackers in War Zones
- FOB Structure Health : Improves health of all FOB structures
- War Zone Move Cooldown : reduces the War Zone HQ move cooldown time
- War Zone Attack Cost : reduces War Zone oil attack costs
It is highly recommended to enable your Forward Operating Bases (FOB)
4. Once marked, you can remove all enemies from the Area. When all are removed (or at least the ones that have a high level) you can then declare War.
Declaring War (and successfully capturing the CP) is done in different stages:
The most important thing to remember is: you only need one (1) of your members to be present inside the Area at the end of the War to be successful. The more members you engage in the fight, the higher the chances are that you will win, because it makes it harder for the defender/enemy to deal with all of you.
So yes, low level attackers can make the difference!
Stage 1: Occupied
the Area is currently controlled by your enemy. You will need to win several attacks (depends on the level of the CP) against the CP before the timer reaches 00:00:00. You will see a countdown timer. It is adviced to wait till the counter resets to 29:59 because that will give you more time to complete all your attacks
Stage 2: Under Attack
Stage 3: War
Stage 4: Sudden Death
Stage 5: Secured
zondag 7 juni 2020
dinsdag 28 oktober 2014
9lives is gehackt!
Een tijdje geleden meldden wij hier dat de website van 9lives gehackt werd. 9lives is de grootste gameswebsite van de Benelux, en volgens verschillende bronnen werd de database met alle e-mailadressen en wachtwoorden van de gebruikers van het forum van de site gekraakt.
De wachtwoorden zijn niet zo problematisch, maar gebruikers zijn vooral bang dat de privéberichten ook gekraakt werden. 9lives heeft namelijk een erg populair Buy&Sell forum waar leden hun bankrekeningnummers geven om games te verkopen.
Telenet is de beheerder van de gameswebsite, maar heeft tot nu toe nog niet veel gecommuniceerd. Ze bevestigen het incident en raden leden aan om alle paswoorden die zij op gelijkaardige websites gebruiken, aan te passen.
9lives is al geruime tijd offline, maar vandaag ging de website gedurende ongeveer 45 minuten online. Hieronder een print screen. Reclame voor gehackt, een leuke knipoog, niet?
De wachtwoorden zijn niet zo problematisch, maar gebruikers zijn vooral bang dat de privéberichten ook gekraakt werden. 9lives heeft namelijk een erg populair Buy&Sell forum waar leden hun bankrekeningnummers geven om games te verkopen.
9lives is al geruime tijd offline, maar vandaag ging de website gedurende ongeveer 45 minuten online. Hieronder een print screen. Reclame voor gehackt, een leuke knipoog, niet?
zondag 15 mei 2011
Playstation Network is weer online!
Sony heeft vandaag meegedeeld dat ze stap voor stap beginnen met het opstarten van het nieuwe Playstation Network. De online spelletjesdienst werd bijna een maand geleden afgesloten toen Sony ontdekte dat hackers aan de haal gegaan waren met een massa klantengegevens zoals namen, creditcard nummers en email adressen.
Het opnieuw opstarten van het PlayStation Network dat meer dan 77 miljoen leden bevat, zal 'land per land' gebeuren en start in Amerika, Europa, Australië, Nieuw-Zeeland en het Midden-Oosten. Over Azië is nog niets bekend.
Het opnieuw opstarten van het PlayStation Network dat meer dan 77 miljoen leden bevat, zal 'land per land' gebeuren en start in Amerika, Europa, Australië, Nieuw-Zeeland en het Midden-Oosten. Over Azië is nog niets bekend.
zondag 18 april 2010
White Knight Chronicles: Eerste Indrukken
Dankzij The Insiders en Sony heb ik een Playstation 3 spel gewonnen: White Knight Chronicles, een zogenaamde Japanese Role-Playing Game (JRPG). De game heeft in de meeste reviews geen hoge punten gescoord. Zo kreeg jij van IGN.com slechts 51 procent, en zelf het Official Playstation Magazine (OPM) gaf 'slechts' 71 procent. Toch wil dit niet zeggen dat het een slechte game is, maar de reviewers die al heel wat ervaring hebben met RPG's hadden blijkbaar iets anders verwacht.
Ik ken RPG's alleen maar van de Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPG) zoals Runescape en World of Warcraft, dus ik kon met een open geest en een objectieve instelling aan het spel beginnen. Ik las dat er meer dan 100 uur gameplay in zit, dus heb ik de laatste twee dagen nog maar een beetje aan de oppervlakte van het spel kunnen krabben, maar ik moet eerlijk zeggen dat het mij erg bevalt.
Het verhaal zit knap in elkaar, het vechten is heel leuk en de graphics zijn misschien niet de beste die ik al ooit gezien heb, maar het spel gaat heel snel en verveelt niet.
woensdag 31 maart 2010
Heavy Rain doet het goed
In de verkoopslijstjes staat Heavy Rain steeds hoog genoteerd. Vandaag kwam ik bijvoorbeeld bij de Saturn langs in Aartselaar, en daar stond hij in de Top 5 van meest verkochte PS3 spelletjes. Voor een game die het niet moet hebben van shoot & kill actie, is dat heel uitzonderlijk.
dinsdag 30 maart 2010
Nico, full-time gamer
Ik heb mijn laatste kortingbon voor Heavy Rain uitgedeeld aan Nico, een full-time gamer. Echt waar, elke keer dat ik hem zie, zit hij achter zijn Playstation2 en PS3 te spelen. Hij had al veel gehoord van mij over Heavy Rain, maar omdat hij druk bezig was met het spelen van God of War 3 en Final Fantasty XIII, kwam hij er niet aantoe om Heavy Rain te proberen.
Nu is het bijna paasvakantie en heeft hij meer tijd. Hier zijn reactie :
"Echt een cool game, dat je in het spel zuigt. Na een aarzelend begin werd het pas echt heftig en de graphics zijn bloedstollend mooi. ohlalala, die Madison mag er wel wezen! Ik ben blij dat ik het spel gekocht heb, omdat het iets volledig anders is dan wat ik normaal speel. Als dit niet het spel van het jaar wordt, dan weet ik het ook niet. Het is echt een schitterende game en een risico voor de makers want ik weet niet of PS3 gamers zaten te wachten op een adventure. Maar ik ben een echte fan geworden".
woensdag 17 maart 2010
Heavy Rain: mijn bespreking
Aan alle mooie liedjes komt een einde, en dus ook aan Heavy Rain. Na ettelijke dagen en uren deze nieuwe game te hebben gespeeld, ben ik klaar. Het was een echte emotionele ervaring op sommige ogenblikken, en ik kan begrijpen dat sommige spelers geen behoefte hebben aan drama en emoties (ik ken hier iemand die ronduit zegt dat hij liever aliens neerschiet dan overvallers te laten leven).
Hier komt hij dan: mijn bespreking van het spel van het jaar!
Het verhaal achter de game zal iedereen wel kennen: Je neemt controle over 4 hoofdpersonages wiens leven op een specifiek moment samenvloeit: op het ogenblik dat de mysterieuze Origami Killer slachtoffers maakt. Alle 4 hebben ze een duidelijke agenda waarom ze het spoor van de killer volgen.
Dit spel is een mix van adventure, cinematografische beleving en karakterontwikkeling. Ik zal aan de hand van deze drie items uitleggen waarom op elk van de drie punten deze game scoort.
1. Adventure
Adventures zijn traditioneel een spelgenre dat vrouwen wel aanspreekt. Als ik een shooter had moeten spelen, dan zou mijn gamebeleving heel wat anders geweest zijn. Maar als vrouw is dit een perfect genre, dat je ook kan spelen met je vriend of met de kinderen (Heavy Rain niet, want het is +18).
Adventures zijn zonder twijfel mijn favoriete genre, en ik heb heel goede herinneringen aan de LucasArts games zoals Full Throttle en de adventures van Sierra (Police Quest, Gabriel Knight enz...).
Heavy Rain staat daar echt wel boven, omdat een goede adventure staat en valt bij de manier waarop de controls geregeld worden. Heb je teveel knoppen, dan geef je er al te snel de brui aan. Heb je er te weinig (en moet je gewoon maar overal op klikken) dan is het spel te gemakkelijk.
Heavy Rain slaagt perfect in de adventure categorie dankzij het ingenieuze controle systeem : elke knop op je PS3 gamepad doet iets anders, al naar gelang de situatie. En je kan de moeilijkheidsgraag instellen, dus ook beginnende gamers hebben er iets aan. De puzzels zijn interessant, maar niet aartsmoeilijk, en gelukkig is het niet zoals bij Tomb Raider dat je elke sprong 36 keer moet herhalen vooraleer het je lukt.
2. Cinematografische beleving
Dit is echt alsof je midden in een film zit, en mag meespelen met de acteurs. Overal zie je de prachtige details (versleten behangpapier, roestplekken op de muur, schitterende scenes) en hoor je prachtige spannende muziek. Je haren rijzen ten berge als je de hoek moet omlopen terwijl de strijkers langzaam een onheilspellend deuntje beginnen te spelen. Ook de manier waarop de gezichten van de acteurs echt lijken, zorgen voor een ongeziene speelervaring.
Het gebruik van typische 'cinematografische' invalshoeken verhogen het spelplezier alleen maar : splitscreens, flashbacks, close-ups en andere knappe camerastandpunten zuigen je echt in het spel. Weet je wat er ontbreekt: een playback functie waarbij je de film (nadat je klaar bent met spelen) opnieuw kan bekijken.
3. Karakterontwikkeling
Dit is het beste van het beste, zonder twijfel! Je geeft echt om je karakters, en je merkt hoe ze langzaam evolueren. Zonder teveel te verklappen wil ik het toch even hebben over Ethan. Hij begint als een dolgelukkige echtgenoot en vader, daalt dan langzaam de hel in van depressies en kan uiteindelijk ofwel tot held uitgroeien, of tot eeuwige loser (of erger). Je hebt de keuze om de rest van zijn leven te maken of te kraken. In het begin dacht ik "pfff, wat een schlemiel, doe iets !" maar na 20 hoofdstukken probeerde ik van hem een held te maken. Ik ben er niet helemaal in geslaagd, maar misschien speel ik het spel nog een keertje.
Conclusie : het spel van het jaar, en een echte systeemseller! Ik geef het 9,3/10.
Abonneren op:
Posts (Atom)